中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗
中国做不出3A大作有许多原因,我从以下几个方面来解答。
1.国内厂商缺乏制作3A大作的经验。
许多厂商并未制作过3A大作,而且国内缺乏有相关制作经验的人才,导致很多厂商不敢去涉水。
2.3A大作投资大。
一个真正的3A大作投资往往都上千万美元起步,基本上很多中小厂商没有活动资金去投资。例如GTA5花费了将近3亿美元,而巫师3也花费了将近8100万美元。
3.3A大作制作时间长。
一个3A大作制作往往好几年时间来打摩。举个栗子,2015年发布巫师3的游戏厂商直至今年才发布赛博朋克2077。可想而知一部游戏需要打磨多久。
4.中国玩家目前版权意识仍然较弱。
许多玩家在盗版与正版的游戏边缘徘徊,导致游戏厂商对于3A大作这种大投资的游戏处于观望的状态,简单说就是没有第一个吃螃蟹的人[捂脸]大家都害怕自己上去投资会血本无归。
5.网游挣钱快,投资低。焦躁的资本市场。
因为盗版思维
首先就是盗版横行,我们从红白机的时代就开始玩盗版的游戏,什么小霸王之类的都是山寨盗版机,那时候我们用这游戏机玩64合一、1000合一的游戏卡,很多人都不知道这些所谓的合集卡都是盗版卡。正版的任天堂红白机是一卡一游戏,和现在的主机游戏销售模式差不多。我们从那时候就已经习惯了玩盗版游戏,听盗版音乐,看盗版书籍,骨子里没有为知识产权付费的习惯,这是一种深入骨髓的信仰
这也和时代发展有关系,那时候人们物质资源匮乏,生活水平也不那么高,大家只愿意为有形的商品买单,就算到了现在也是很难改变这种消费观念。犹记得2000年左右的时候,我自己还买过N多的藏经阁的盗版游戏光盘,5元一张对于一个穷学生来说也不算很低价了,哪里有钱去买动辄几十上百元的正版游戏呢?在95年-2000年左右是国内单机游戏的黄金年代,那时候出现了一大批的国内单机优秀之作,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》……都给我们留下了美好的回忆。虽然这些游戏口碑上佳,但是架不住大家都在玩盗版啊,游戏开发者没有收入,哪里有资金和动力去开发更好的续作呢?
没错,就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂,他包括了一下三个方面
2000年我国颁布游戏机禁令,禁止一切游戏机的生产和销售,导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,国外玩着PS2和XBox的时候,国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的,就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年,游戏机禁令接触,国内电子游戏市场才开始回暖。
曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的,比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错,那个时候无论是从技术上,还是从文化上,都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥,使得很多单机游戏开发商亏得血本无归,于是不得不转型去做页游和网游,因为这种模式破解概率低,而且收益高。到了智能手机兴起时,页游和网游开发商又转型去做手游,因为这个更赚钱。
国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响,大部分玩家与世隔绝,游戏接触的太少,以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏,什么垃圾游戏,什么是抄袭游戏,什么是骗氪游戏,很多玩家都认为在游戏上面花钱不值,明明舍不得花300元买单机,但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼,这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。
国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距,但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏,因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间,定价过高又没人愿意付费,定价过低又赚不到钱。万一做的不好,得亏。万一被破解,也得亏。
游戏公司:是兄弟就来砍我!诓一个不亏,诓俩赚着[奸笑](小) 抄就完啦!小学生兜里的钱多好赚,又该出皮肤了[困](大)
家长:游戏是电子毒品,请国家禁封游戏,救救孩子[抓狂]
玩家:花两三百买的是个啥?一点不爽,花钱买游戏?呵呵[嘘]-----今天晚上凤求凰返场,真香[奸笑]
花钱?破解版不好吗?脑子坏啦?[抠鼻](另一部分)
你说就这能做出啥?
谁说中国做不出来3A大作!中国完全有实力 技术 人才可以做出来3A大作!只是因为99.99的人都钻钱眼里了,所以搞不出来!中国的随便一个神话故事搞出来都是一个经典的3A大作。只可惜!只可惜!你懂的!
不管出于什么原因,做不出来就是做不出来,讲不愿意做,讲不挣钱,讲什么玩家版权意识弱,跟不会做没能力做完全没有区别,洗来洗去的没意义,从客观事实上看,之前没有、现在没有如果未来也没有的话哪跟不会做有区别么?
洗地的最喜欢讲经济利益,那我们看看各大车厂造跑车是为了赚钱?不是也是!有了跑车可以吸引眼球,参加比赛增加曝光度,让整个品牌可以更好的盈利,但指着卖跑车赚钱?别逗了,能靠卖跑车活下去的厂家都是小猫两三只,亏黄的倒是不计其数。
还有喜欢讲国内政策吧啦吧啦吧的,你完全可以做国际版啊?底下加上一行根据国内法律法规禁止发售,喜欢玩大作的哪个手上没有三五个加速器?就育碧那破逼网都玩的劲劲的更不要说你服务器就在家门口的,再不济大把的某宝代购,你锁国区都没问题的。
所以,为什么至今没有产品问世呢?就是做不出来!讲再多借口也没用的,除非那些国内顶尖游戏企业的相关规划部门高管都是人才市场十五块钱一天管盒饭雇来的,如果不是的话,就是能力不行,没有其它原因
别的原因就不说了,就说一个主要原因。
对于目前游戏领域创作基本空白的我们(不否认我们以前还是有很多口碑好的游戏),一款好游戏可能需要一年两年或者更多的时间去赢得全世界玩家的认同,起码是我们自己国家的认同,但创作周期长,人力资本大,创作一款3A大作成本太高。
游戏是一种文化,但商人的眼睛里只有收益,自然是不会去做那种费时费力的东西。纵观我们的国产游戏,现在来说其实还是有很多优秀作品的,但为什么跟那些大厂相比还是有明显差距,别人做游戏也是为了赚钱,而我们不同的是,我们喜欢来快钱。“屠龙宝刀,点击就送”,“一刀999,在线领送红包”。靠这种公司来振兴我们的游戏产业,任重道远。
真正想做中国3A游戏的人肯定不在少数,但中国的游戏行业环境没有适合他们生长的土壤,我希望这些屠龙宝刀的公司在装满钱包后可以给那些有梦想的人一个平台,我们不缺人才,就是少了那么一丝机会。
但愿吧,有生之年可以见到一款真正的让老外过来跪舔的国产3A。
推荐几部cg动画电影,类似生化危机诅咒
《生化危机·恶化》《最终幻想·灵魂深处》《最终幻想·降临之子》《贝奥武夫》《苹果核战记》《苹果核战记2》《星际劫难》《战狼》《日本锁国》(《V2077日本锁国》)
个人觉得好看的也就是生化危机和最终幻想。其他的还行。
3D动画会不会逐渐取代2D动画
虽然绝对地说不会被取代有些独断专行,但我依然看好2d动画。3d和2d其实个人觉得是两种不同的表现形式,只要有人热爱,那就很难有取代之说。
目前来说,3d动画随着技术的发展,会表现越来越好,而且不少动画都开始采用3渲2的方式来丰富2d动画,但是2d动画独特的表现魅力是3d无法提现的,就像电子书没有实体书的那种独特的阅读质感一样。所以3d可能会挤占2d的空间,但不会完全取代。
我觉得不会。虽说近些年来3D动画的发展越来越快越来越好,二维动画起家的迪士尼现在基本不再做二维动画长片,院线里上映的质量较好的基本都是三维动画电影。国内做三维的公司也越来越多,但是我觉得三维动画和二维动画始终各有各的特色和魅力,谁也取代不了谁。
三维动画是技术发展,顺应发展潮流而产生的动画表现形式,在画面、精度、特效等等方面可以给观众带来更好的体验,既能做出风格化的效果,又能走写实风,在表现宏大场面时比二维的确能更加震撼,比起一般的二位商业动画,也能做到更加丰富的人物表演。
二维动画现在基本上以日本为主,日本的二维动画发展十分成熟了,受众群体也一直很稳定。同时很多欧洲国家,例如法国还是经常有很多很棒的二维动画长片。二维动画我觉得胜在表现力上,比起三维动画可以更加灵活、极致地表现,风格也更加千变万化。即便在商业动画上可能效果没法和三维动画直接相比,但是在实验动画方面还是二维动画的表现手法更加丰富。二维动画和绘画艺术的结合更加直接,在表现意识流和臆想类的内容和画面时更加自如。
两种动画都有各自无穷的魅力,不过以后倒是都可能往VR的方向发展。
希望我的回答可以对你有所帮助060~
在许多人看来,3D能不能取代2D是绝对不可能的,因为2D的独有表现力是3D实现不了的,3D大部分人都认为是制作比较写实的作品比较受用,曾经的也确实这么认为的,但是现在,我有点动摇了,甚至变了,为啥,因为技术的进步实在太快了。
在印象中,3D更具有商业价值,2D虽然也具备同等的价值,但是相比投资更大,这是几年前许多人选择3D的理由,现在不同了,因为出了叫“三渲二”的技术,也就是三维渲染出二维的玩意,同时具备3D动画的优势而且还有2D动画的优势。
传统的动画制作都是以2D为主,3D为辅,而在去年则出一部反过来的动画,没错就是《宝石之国》他们则以3D为主2D为辅,原本2D作画很难实现的宝石效果与打斗,在3D技术下便可实现,而且由于《宝石之国》“三渲二”技术应用,人物画面却更加有了2D的质感,那时候我便预感,“三渲二”技术在今后,极有可能会给日式动画制作带来一次革新。
之后我便对这特殊的3D动画渲染产生了兴趣,之后我便调查了解,结果发现,一部很著名的3D仿2D风格的动画,我很早之前就看过,而我一直都认为那是2D《黑岩射手》(BLACK★ROCK SHOOTER)CG特效的监督是“今石洋之”黑岩射手的世界观分俩个世界,而在另外一个少女们的内心世界中,是全部由CG制作的,制作团队为了让CG风格看起来更想2D下了不少的功夫,乃至现在都有人认为,黑岩射手是全2D制作。
Polygon Pictures Inc制作过《GODZILLA 怪獣惑星》《BLAME!》《亚人》《希德尼娅的骑士》他们的3D风格虽然不完美,但也逐渐的被人们接受,而国内也有许多,比如《画江湖》《秦时明月》《我叫MT》等等有个好剧情,画面的制作风格,似乎就不那么重要了。
其实,在看到题主的这个问题之前,笔者联想到了一系列其他问题——
在摄影技术刚刚问世的时候,大家在问“绘画技术(或者严密点说,写实类的绘画艺术,人物肖像、风光画等)会不会逐渐被摄影取代?”
当近代,电子设备越来越便携化,大家又在问“电子书会不会逐渐取代纸质书?”
那么,经过了这么多年,这些问题有都有怎样的答案呢?
摄影技术问世百余年,而肖像油画依然有其存在的空间,甚至还发展出“超写实主义”等,被称为“人肉相机”这种绘画流派。而摄影这边,通过各种前期、后期、以及拍摄过程中的手段,能实现的效果,也越来越多,总之——拍的越来越像画的,画的也有越来越像拍的。
电子书这里,也是类似,虽然纸质媒体确实受到了不小的冲击,但随着全民阅读的习惯的培养,以及社会读书风气的逐步变浓,纸质书的市场甚至还在逐年增长。
其实,2D动画也好、3D动画也罢,它们都只不过是一种技术手段,而且各有特点,并不是谁非得取代谁的关系,而且,进来这两项技术相互融合的情况越来越多,典型的例子就是近期不少“3渲2”的作品的问世。
3D动画技术确实让动画制作变得更加高效,但2D动画相比3D动画还存在这些优势:
1、在小成本领域,2D动画更受欢迎。
因为技术手段的区别,2D动画整体比3D动画花费的成本低,比如2D动画在描绘脸部特写时,只需要动嘴就行了,而3D需要做更多的细节;表现人山人海的场景,2D动画常常只需要一个静态图片加上环境音就行了,而3D动画需要全部建模。3D动画的本质是逼真,所以需要处理更多细节,而2D动画更具假定性,观众能接受更多“非现实”的细节。
2、动画本身具有美术的性质,有些画风只能是2D。
感谢邀请,本人认为应该不会。其实说到3D,大家都已经不陌生,现在动漫3D效果的应该有很多,技术也相对比较成熟,比如说国内的《秦时明月》,日本的《2077日本锁国》、《最终幻想》等,都是好评率相对较高的。
3D相对2D视觉比较震撼,但是也不能掩盖故事情节、人设等多方面的重要性。相对目前市场来说,2D会更普及点,像日本每年的1、4、7、10月的季番几乎是2D,再者制作3D效果可能成本会稍微高一些,不过这没有绝对性的。
最后不管2D或者3D,其实各有千秋,看个人喜好,所以两个应该可以共存,不存在取代问题。
以上个人观点,谢谢。不会的,在目前的趋势下,3D动画在电影、游戏和广告等领域中的应用越来越广泛,并且已经取得了令人瞩目的成就。然而,2D动画在许多领域仍然具有独特的魅力和广泛的应用。因此,可以说,3D动画并不会完全取代2D动画,而是两者将会共存。
3D动画具备更真实、立体的效果,在一些需要重现现实场景或进行复杂的特效制作时具有重要优势。它能够创造出逼真的角色和场景,给观众带来身临其境的视觉体验。同时,3D技术也为艺术家和制作团队提供了更多的创作自由度和表现手法。
然而,2D动画也有自己的优势,它的简洁、抽象的风格可以呈现出独特的艺术表达和情感传递。2D动画常用于电视动画、独立电影和广告等领域,因为其制作成本相对较低,且具备独特的视觉美感。
综上所述,尽管3D动画在许多方面具有明显的优势,但2D动画仍然会在一些领域中继续存在并发展。两者各具特色,根据不同的需求和创作目标,选择合适的动画形式将能够获得更好的艺术效果。