最早的cs游戏
CS的第一个版本是《半条命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日开始更新,2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体,平衡性等也是在这个时期建立。
CS全名《反恐精英》,它(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
一款关于三国时期的游戏,很早了,零几年玩的
三国群英传的五、六、七三代。
基本上六七就是前一代的加强版,在前一代基础上加些内容,比如武将特性、武器技、斗阵之类的。不反感怪力乱神等乱七八糟东西的话玩七代就可以了。四代没守城器械。可早以前有一个滑盖手机上自带的一款生存游戏,谁知道
之前滑盖手机中的游戏现在也早就已经升级了,现在大多数都是安卓版本的游戏了。
原来手机中自带的游戏也是非常多的,生存游戏的话你可以玩一下鲁滨逊的漂流记。这个游戏原来也是手机中的自带游戏,不过现在是安卓游戏啦。这个游戏是应用宝中的一个游戏,好多在其他平台中下载不了的游戏在应用宝中都是可以下载的到呢。当年你最先接触的是FC游戏还是街机游戏
当然是fc最早游戏厅还没有,fc是童年的开始记忆!陪我度过了好几年的美好时光,那时候玩游戏真的无比好玩无比兴奋!现在没那感觉,过几年后有了街机又开始迷上街机从此一路走过来到现在!
我最早接触的游戏是FC游戏 ,也就是任天堂家用插卡游戏机。等我上到小学3年级吧,接触到了街机游戏。最早是家里人给我买的家用的游戏机, 好像当时花了300元左右呢!看到梦寐以求的游戏机,心里别提有多高兴了。也许是现在的生活好了,想买什么就能买到的。可是在当年物资匮乏的年代,能买到是相当不容易的。我记得是31和1的游戏卡带,有坦克大战,魂斗罗,绿色兵团,松鼠大作战等等,都是我童年美好的回忆。
街机游戏最早是在游戏厅接触到的,记得是和我们院的小伙伴和小学同学,一起去玩的。一块钱才3个游戏币。我的个头刚刚可以看到游戏机里的屏幕。里面有街头霸王2代,快打旋风,名将,战斧,圆桌骑士,三国志等等。如果我有时间, 就会在电脑上玩一会儿的。无法割舍的童年,抹不去青春记忆。
街机游戏的发展史超越了红白机几十年,但是在国内街机和红白机却是红同一个时代火起来的。
街机游戏和红白机都是八十年代期间传入国内的,不过那时候能玩到红白机游戏的玩家少之又少,因为那时候还没有小霸王什么事,玩家想要玩FC游戏的必须购买红白机加正版卡带。而街机游戏或许更早就出现在国内了,但是也是在这个时间段被玩家们渐渐被人们熟知的,八十年代能玩到的游戏,想想都知道质量不怎么样,不过仍然有部分极品游戏
小编才六七岁的时候就在街机游戏厅中见到很多大人在玩电子游戏,那时候玩的游戏根本看不懂是什么,即使到了现在也不知道那是什么游戏,不过第一次见到街机游戏就觉得非常新颖。那些人居然可以控制动画片中的人物打架。
而我们村刚好有一个小伙伴买了红白机,我们这群没见过“市面”的小破孩,天天做完作业就想去凑热闹。不过他的父母很友善,见到我们在这里就会全部骂出去。
九十年代初期,小霸王学习机出现了,这时才是真正属于我们这一代玩家的FC时代。因为小霸王学习机相对比较便宜,表面上是学习机,但是插上游戏卡带之后就成为了游戏机。
“老爸,给我买一台学习机吧!对学习有好处!”
最早接触应该算是‘FC’,但是作为一个大陆BOY,可能普遍大家都是那句小霸王其乐无穷,最早蹭我哥的机器玩着《坦克大战》,作为弟弟只能永远的玩着那个绿色的坦克,玩过的都懂得。
奇迹MU和传奇哪个游戏出来的早些呢
《奇迹》——2001年6月17号的上午9点开始公开测试,从韩国引进。
《热血传奇》——2001年09月28日盛大推出的热血传奇正式开始营业,, 此游戏没有内测 直接开始公测,韩国传奇是98年开始的。
《决战》——2002年4月 《决战》进入中国大陆地区 5月17日 《决战》开始公开测试 7月8日 《决战》正式上市 7月13日 《决战》正式开始收费
综上,奇迹更早一些。
最早的跑酷游戏
推荐一款游戏《神庙逃亡》。
《神庙逃亡》是一款动作跑酷游戏,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶,玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,你可以晃动设备收集金币,游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来,越过重重障碍和陷阱,玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶,人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。
4399和7k7k谁先出
4399是中国最早的和领先的在线休闲小游戏平台,2004年9月正式上线,由原hao123创始人,李兴平建立,联合创始人为蔡文胜、骆海坚,综上所述,所以说先有4399才有7k7k
应该是4399
4399网站在布局方面显然更胜一筹。合理的游戏分类,经典游戏和人气新游戏的合理排序,营造出的琳琅满目视觉感等等这些都无疑抓住了小游戏主要用户的心理特点。(不能说7k7k和其他小游戏网站做得也不错,只是4399在这些方面更加优秀)
很早以前玩过的一个游戏,应该是CS,或者是起源,又或者是半条命!谁知道是什么游戏有下载地址的给个谢谢
是半条命-针锋相对,爪子是藤壶,生化武器是很多,1999年产 ,如果对了,和我一起联机吧,求联机!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的
本人80初,身处一线城市,基本经历了街机的兴起到衰落。最初接触的街机游戏是幼儿园时期,现在回想主要是大小蜜蜂,坦克大战,吃豆一类,画面较简单,吸引力一般,不是很火爆。街机真正火爆印象中是从大概小学较高年级的样子,主要三大类题材,对战类:街霸,侍魂,拳皇,豪血寺,世界英雄为代表;横版过关类:最有名的当属三国志,还有名将,复仇者,恐龙快打等;空战类:最有名的是雷电,雷龙,彩京这些。后来随着电视游戏机的发展,尤其是世家MD,SFC这一代16位机的出现,出现了一些以这些电视游戏机为主的所谓游戏厅,吸引了很多学生前往,街机厅由于太社会,出入人员混杂,很多学生经历过被社会人员欺负,逐渐远离。再后来网吧出现了,红警,三角洲这样的局域网游戏一定程度上降维打击了街机厅的市场。等到98年以后,帝国时代,星际争霸和CS的出现,街机在互动性参与性上根本无法与之抗衡,彻底衰落也就顺理成章了……
新东西啊,以前从来没有过,之前玩只能玩捉迷藏、打老皇、扑克、象棋、围棋这些。电玩出现肯定吸引年轻人。萎靡不振是因为电脑和网吧的普及,有了高级游戏谁还去玩初级电脑游戏街机
这个问题我觉得我们80后最有发言权,不是70后也不是90后,我们80后基本上是完整的见证了国内街机游戏产业从兴起到衰落的整个过程,下面我就以亲身体验来讲一下我所知道的我们这里的街机兴亡史吧。
80年代街机就走入了人们视线
从80年代开始,我们的日子就越来越好过了,吃饱穿暖之余就该有各种娱乐活动了,街机就是这个时候开始出现的,我虽然没赶上最早的那一拨街机游戏,但也不算晚,在80年代末期的时候我才开始进的街机厅,那时候流行的都是什么游戏呢?街机魂斗罗,双截龙,魔界村,小蜜蜂,荒野大镖客,几乎全都是我们在红白机上非常熟悉的游戏,87年才出的街头霸王1代,而我在80年代末期已经在街机厅见过这款游戏了,说明这个时候我们流行的街机游戏还算是挺新的,只是街机厅的数量这个时候还非常的少,我常去的吃喝玩乐一条街,也就只有3家而已,最早只有1家,生意还是挺好的,因为没有其他的什么东西可以玩,街头霸王2代出现的时候街机厅一度爆满,这台机子每天都被大量的玩家们包围了起来,街机在这个时候出现,绝对是个好机会。
90年代是街机从发展壮大到疯狂的年代
进入90年代以后,也不知道是国家政策开放的原因或者其他,各种小型的街机厅开始逐渐涌现,洛阳本地的朋友一定都知道十字街八角楼吧,90年代这里就是个小商圈,十字街往下短短几百米的距离,街机厅至少有5家,可见这个行业的火爆,从我家门口出去到大街,就有3家街机厅,小时候没少被家人从里面揪着耳朵出来,行业看起来是火爆,可游戏这种东西被冠上了玩物丧志的帽子,不排除有这种情况吧,但也不是绝对,可此时的学校和家长对游戏的态度是宁错杀不放过,几次举行万年签名告别电子游戏厅活动,街机行业也遭遇了几次大风暴,一关短则数月,长则一两年,也有的时候是因为火灾隐患或者有人玩博彩机输的倾家荡产,事情闹大了才强制关闭的,时间到2000年左右,这个时候的街机已经开始逐渐变味了。
2000年初期,街机逐渐博彩化
也可能是我国的经济发展速度太快吧,单纯的游戏厅已经不够赚的了,这些街机厅老板开始瞄上了博彩类的街机游戏,各种老虎机,麻将机摆满了整个街机大厅,甚至开始流行起联合经营这一种手段,这个场地有多大呢,上千台肯定是有的,再多我不知道有多少,这个是一个老电影院改的,里面带放映厅带大厅什么的全部摆的都是街机,而且真正的街机游戏非常难找,清一色的博彩机,附近还有几家类似的联合经营的街机厅,这个氛围真的是乌烟瘴气,而且逐渐开始恶性竞争了,90年代的游戏币一直都稳定在1块钱6个,这个时候由于竞争激烈,几个街机厅开始互相疯狂的比赛,你家一块10个币,我们就敢1块钱20个,最多的时候是1块钱40个币!我估计这连游戏币的金属成本都不够吧,这是街机最疯狂的末日狂欢了,这样的情景持续时间不长,就被严令禁止了,此后的街机厅消亡了很长时间,网吧接盘了。
街机厅再次出现,以更新的方式
再次出现的街机厅和以前的任何形式都不一样了,首先是数量少,然后是场地大,项目多,正统的街机游戏虽然还是不多,但增加了很多的模拟机,跳舞机,赛车,打鼓,篮球,射击,多种多样吧,娱乐性还是很好的,然后各种打鱼和博彩的机子依然存在,虽然有的也仍然有真金白银的猫腻,但由于市场监管的还算稳定,也没人去管这些,我最后一次进街机厅起码10年以前了,现在的街机厅对于我来说,那是一个新的环境,再也不复当年,我也提不起兴趣进去玩。
街机开始流行应该在85年,当时正是改革开放的时期,对国人而言最早的外来物品还是电子用品,各类家电等,不过对大众影响最大的还是录像机和电子游戏机,不过这类物品当时国内并无生产,还是从邻国日本走私而来,经广东福建等地进入国内,电子游戏机虽不是日本人的发明,但日本在80年代在电子游戏制做上的造诣可谓独步全球,并出现一大批老牌游戏厂商 ,印天堂 capcom snk konami 世嘉 taito ……早期早期的街机其实是日本游戏的天下,街机真正繁荣的时期应该85到95年这样,也就10年左右,随后家用机ps xbox的出现,不过在国内对街机打击最大的还是电脑游戏,进入2000年随着网络的兴起,街机只能凭着摇杆设备的条件,基本用街霸 拳皇等格斗类型的游戏支撑至今。
电子游戏的兴起完全是因为时代的选择,在国外已经大火了很多年之后才流入国内。新鲜刺激的玩法注定在国内必将兴起。街机游戏和红白机几乎都是在一个年代进入国内的,不过早年拥有红白机的玩家并不多,因此大部分玩家都选择在电子游戏厅,也正是这个原因造成了八九十年代乃至2000之后街机游戏火爆的场面。
虽然这期间流行过很多的主机和掌机,像是GBA、PS、PS2、MD....但是那时候的家长一般不会给孩子买游戏机,因此大部分玩家对街机游戏都比较执着。
那么街机游戏厅为什么有没落了呢?
表面原因
电脑房的冲击,90年代末期已经有很多电脑房开始营业,那时候虽然还没有什么网络,但是已经有很多玩家开始尝试电脑游戏的魅力,之后网络游戏开始流行,大量的街机玩家开始转战网吧!不过经历过那个年代的玩家都知道,就算是有电脑游戏,大部分玩家还是会经常去街机游戏厅,主要是价格便宜玩得又久。至于家用机的流行其实和街机也没有多大关系的
街机何时兴起我不清楚,我是96年第一次接触街机,还是同学带我去的,3币/元,那是流行“豪血寺一族”,“真侍魂”,同学连人物名都不知道,叫什么瞎子,狗忍者,后来在另一家机厅看到了KOF96,从此入了拳皇的坑,同时也买了第一本《电子游戏软件》,只因上面有KOF96的出招表~
应该说90年代末期到2000年初是街机的鼎盛时期,街机作为一种廉价的娱乐方式,吸引了众多年轻人,两块钱能玩一下午,我当年放学就往机厅跑,玩到7点才回家~
2000年初的时候,市内大部分机厅都搬到了本市的地下商场,那时候网络才刚刚兴起,说起那个地下商场,现在想想真是天堂一般,冬暖夏凉,它分两部分,前半部分是网吧集中地,就是许多家网吧都在一起,中间是走廊,当年是1元/小时,后半部分就是街机集中地,也是相互隔开的,6币/元,什么街机都有,当年很多人对决97,98,好多人围观~
只是这一切到了2005年,全都变了,网吧大行其道,网络游戏成了热门,再加上机厅经常会出现打架等情况,于是街机彻底退出历史舞台,而我也在同年买了电脑,开始在家游戏了~
说实话,我很庆幸生于八零年代,见证了街机的鼎盛与衰退,虽然街机厅人龙混杂,什么人都有,但它伴随我度过了一段快乐时光~
emmm大麦当年正好是经历了街机游戏在国内盛行的尾巴,我那时候还记得,我第一次和小伙伴去街机室,结果才看了一会儿就被爸妈给抓回家了,接着就是一顿暴打。说实话,我连摇杆都没碰啊,就站在旁边看了两眼o(TヘTo) 。
街机为何兴起又为何衰弱套用政治学的一句话,就是因为人民日益增长的物质文化需求同落后生产力之间的矛盾。
街机最早诞生于1971年美国的酒吧,那时候主要是以弹珠游戏为主,玩过以前Windows自带小游戏的玩家一定对此并不陌生。
后来到了1978年开始,街机进入了他的黄金时期,而这时候正好也是我们国家开始改革开发的时候,自然这些舶来品也顺理成章的进入了我们国内群众的生活当中,并且对其生活造成了巨大的影响。(。。。感觉说的好官方哈哈)
后来,世界上的几大游戏厂商:任天堂、科乐美、世嘉等等纷纷加入了街机领域,并且为之开发出了不少著名的游戏比如《大金刚》《泡泡龙》这些的,不过这些游戏对于国内玩家来说都还算比较陌生,真正在中国掀起巨大影响的街机游戏应该从90年代前期日本格斗游戏的崛起说起。
从80年代末期开始,街机游戏基本是被日本厂商所垄断,到了90年代更是达到巅峰拳皇,街霸,铁拳等格斗游戏简直风靡全日本。而我们国家比邻日本,自然而然是受到了其深远的影响。其中以8090后者两代人影响最为明显。
后来嘛随着电子技术的不断发展,集成电路让计算机的体积越来越小,自然街机的体积也在不断缩小。因此出现了能够放置在家中的家用游戏机,而不少街机上的游戏玩家们也都能在家里就能够玩到,就会有不少中国玩家选择将娱乐场所从乌烟瘴气游戏机室换到了安逸舒适的家中。
同时,在中国广东,小霸王公司的诞生,更是将家用游戏机的普及做到了极致。我相信,在中国几乎所有的90后或多或少都接触过小霸王游戏机吧。
作为80后来说,我不知道街机是从何时开始兴起的。大概是在89年左右吧。那时我才上小学三年级。第一次进电子游戏室玩了捉虫敢死队,双截龙一代和街头快打。那时三角钱一个币。一块钱买了三个币,玩了不到十分钟。但我知道游戏厅是何时走向没落的。大约是在2000年2月,我们这里一个游戏厅老板,为了2.5元的游戏费。残忍的杀害了三个小学生,并和他哥哥把尸体运到郊外焚烧了。这个案子破了之后,全国的游戏厅就开始整顿了。街机也就在那时逐渐淡出了人们的视线。后来出现的电玩城之类的也都是政府允许开的,私人开的游戏厅没有了。我是洛阳的。可能各个城市情况不同,但都差不多。
刺客信条发售顺序
按游戏发售顺序(全平台)分别是《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条3》、《刺客信条:解放》、《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:自由呐喊》和《刺客信条:奥德赛》(云游戏,日区限定)。
至2018年,刺客信条全系列:
1、刺客信条1=2007年11月13日
2、刺客信条2=2009年11月20日
3、刺客信条:兄弟会=2010年11月19日
4、刺客信条:启示录=2011年11月15日
中国最早网络游戏
棋牌类:最早的是联众。
文字类:最早的是《笑傲江湖之精忠报国》(MUD泥巴)
RPG类:最早的是雷爵制作的《万王之王》,但是最早在全国造成影响力的是网易的《天下》
顺便鄙视下一楼,传奇出来的时候,网络游戏已经泛滥大街了。
龙族,千年,石器时代,红月,魔力宝贝,金庸群侠传网络版等等,这些游戏全都比传奇早的多。